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In Super Smash Bros. Brawl lassen Mario und seine Kumpane die Fäuste fliegen
Wii frei für die nächste Runde! In Super Smash Bros. Brawl liefern sich Nintendos beliebteste Charaktere ab dem 27. Juni fröhliche Raufereien. Actionfans dürfen sich doppelt freuen: Ihre Lieblingsfiguren lassen nicht nur auf ihre bewährt handfeste Art die Fetzen fliegen, sondern spendieren ihnen obendrein ein ganzes Paket an Neuerungen. Als Besonderheiten zu den verschiedenen Mehrspieler-Varianten kommen beispielsweise ein fesselnder Solo-Modus hinzu und dank der Nintendo Wi-Fi Connection auch noch spannende Online-Kämpfe gegen Wii-Freunde aus aller Welt. Zudem kann die illustre Riege der Kämpfer in vom Spieler selbst erstellten Arenen in den Ring steigen.
Seit die beliebte Serie auf dem Nintendo 64 gestartet ist, geht es in Super Smash Bros.-Titeln immer um eines: Welcher Nintendo-Held ist der stärkste im ganzen Land? Um eine Antwort auf diese Frage wird in Super Smash. Bros. Brawl für Wii härter denn je gerungen. Denn die Teilnehmerliste ist enorm aufgestockt. 16 neue Charaktere, darunter bekannte Gesichter wie Solid Snake, Wario, Diddy Kong und Sonic, warten darauf, sich ins Getümmel zu stürzen. Insgesamt konkurrieren 35 Figuren um den Sieg. Da müssen die Wii-Spieler die verschiedenen Kampfstile schon genau beherrschen, um am Ende die Oberhand zu behalten.
Die Online-Wettkämpfe über die Nintendo Wi-Fi Connection verleihen Super Smash. Bros. Brawl eine ganz neue Dimension. Speziell in den beliebten Vierspieler-Gefechten geht es heiß her: Wii-Spieler können mit Freunden oder Fremden Teams bilden oder sich nach dem Motto „jeder gegen jeden“ beharken. Auch als Zuschauer kommen sie voll auf ihre Kosten: Im Spiel gewonnene Münzen können sie bei Wetten auf laufende Kämpfe vermehren. Und nach dem letzten Gong im Ring ist noch lange nicht Schluss: Die Spieler können Fotos und Videosequenzen von den Kämpfen sowie selbst kreierte Arenen untereinander tauschen oder flotte Minispiele genießen.
Das Ziel von Super Smash Bros. Brawl ist so einfach wie eh und je: Seine Gegner die Sterne sehen zu lassen. Noch einfacher macht Wii die Technik des Knock-Outs: Die Gamer müssen nur zwei Buttons und den Control Stick bedienen, um ihre Gegner anzugreifen, sie zu packen oder mit extra-harten Smash-Attacken auf die Bretter zu schicken. Anfänger wie Profis finden sich schnell mit der Steuerung zurecht, denn Nintendo lässt ihnen dazu die freie Wahl. Sie können die Wii Remote oder eine Kombination aus Wii Remote und Nunchuk-Controller ebenso nutzen wie den Classic- oder den Nintendo GameCube-Controller.
Wer sich lieber von Massentumulten fernhält, dem bietet der umfangreiche Solo-Modus neue Herausforderungen und lang anhaltenden Spielspaß. Die abenteuerliche Story: Schurkische Truppen aus einem Paralleluniversum versuchen, Teile unserer Welt in ihre zu entführen. Die Aufgabe des Spielers besteht darin, den Aggressoren zu zeigen, wo der Hammer hängt und sie dahin zu schicken, woher sie gekommen sind. Einmal besiegt, werden einige Kontrahenten aus dem Bann des Bösen befreit und verstärken das Team des Spielers.
Ein einzigartiger Spaß ist auch das integrierte Stage-Studio in Super Smash Bros. Brawl. Leicht zugänglich und einfach zu bedienen, erlaubt dieser Modus den Wii-Architekten, auf einem 2D-Raster ihre individuelle Kampfarena zu errichten. Bevor sich die Baumeister an deren Ausschmückung machen, können sie zwischen drei Standardgrößen sowie verschiedenen Spielszenerien und Hintergrundmelodien wählen. Das fertige Werk können sie mit Freunden tauschen oder direkt an Nintendo senden. Mit etwas Glück wird es dann zur „Stage des Tages“ gewählt und allen anderen Nutzern der Nintendo Wi-Fi Connection präsentiert.
Zu all diesen Neuerungen kommt noch eine ganze Legion neuer Helfer und Hilfsmittel. Eine Portion superscharfes Curry etwa verleiht dem Spieler feurigen Atem, mit dem er seinen Gegnern tüchtig einheizen kann. Obendrein erhält er in der Not Hilfe durch virtuelle, von der Konsole gesteuerte Freunde. Zu diesen temporär einsetzbaren Helfern gehören Charaktere wie Dr. Wright aus Sim City, Gray Fox aus Metal Gear oder die Motorrad-Fahrer aus Excite Truck.
Capcom kürt offiziellen deutschen Street-Fighter-Champion auf der play2008
Soester Videospiel-Convention erneut Austragungsort für Beat ’em-Up-Meisterschaft der virtuellen Straßenkämpfer
Zum zweiten Mal in Folge rufen die Veranstalter des play2008 gemeinsam mit dem japanischen Computer- und Videospielunternehmen Capcom die offizielle Street-Fighter-Meisterschaft ins Leben. Als Grundlage für den Titelgewinn zum deutschen Champion gilt es, die Konkurrenz in dem bei Fans beliebtesten Serienteil Street Fighter III: 3rd Strike hinter sich zu lassen.
Zur Turnier-Teilnahme im Rahmen des vom 21. bis 25. Mai stattfindenden play2008-Events rufen die Organisatoren alle Beat ’em-Up-Begeisterten auf. Zahlreiche Ehrungen, Auszeichnungen und Sachpreise machen die Auslobung des deutschen Street-Fighter-Meistertitels zu einem Pflichttermin für Fans rund um die Straßenkämpfer Ryu, Ken und Co.
Im Hinblick auf das Rahmenprogramm planen die Veranstalter, die eingeschworenen Prügelspiel-Anhänger anhand von neusten Trailern und Videos auf Capcoms kommendes Zugpferd Street Fighter IV hinzuweisen.
Im Sommerurlaub 2008 können mutige Nintendo DS-Fans eine abenteuerliche Reise ins Unbekannte antreten. Ab 6. Juni lädt sie das neue Rollenspiel Etrian Odyssey ein, die Abgründe des sagenumwobenen Labyrinths zu Yggdrasil zu erforschen, verborgene Schätze zu finden und Geheimnisse aufzudecken. Mit seiner Kombination aus klassischen Dungeon-Elementen, grimmigen Gegnern und Kartenzeichnen im Pen-&-Paper-Stil entführt Etrian Odyssey Rollenspiel-Fans in eine fantastische Welt der Magie und der Suche nach dem Abenteuer.
Helden aus aller Welt haben sich in Etria versammelt, einem kleinen Dorf am Rande des Labyrinths zu Yggdrasil. Sie alle verlockt es, in die verwunschene Höhle einzudringen, die dort hausenden Monster zu besiegen und verborgene Reichtümer ans Licht zu bringen. Doch bisher hat es noch keiner geschafft, lebend aus den finsteren Gewölben zurückzukehren. Nun haben es die Nintendo DS-Abenteurer in der Hand, das scheinbar Unmögliche möglich zu machen und eine Schar tapferer Kämpfer in die Tiefe zu führen.
Mit den zahllosen gegnerischen Kreaturen in dem Labyrinth fertig zu werden, das kann nur einer verschworenen Gilde aus ganz unterschiedlichen Abenteurern gelingen. Jeder Spieler kann sich eine Gilde aus bis zu 30 selbst erschaffenen Charakteren zusammenstellen. Aber nur fünf davon dürfen sich gleichzeitig ins Labyrinth wagen. Als Anführer muss der Nintendo DS-Spieler also eine taktisch kluge Auswahl treffen. Ob in der Verteidigung, im Angriff oder in der Magie - um die Herausforderungen zu bestehen, sind die unterschiedlichsten Fertigkeiten gefragt. Die richtige Konstellation von Charakteren kann also über Sieg oder Niederlage entscheiden. Zum Glück bietet Etrian Odyssey den Spielern hier eine riesige Auswahl aus neun Charakterklassen, deren Fähigkeiten sich bei steigendem Punktestand weiter verfeinern lassen. Unter anderem sind mit dabei: der Landsknecht, ein klassischer Krieger, der in schwarzer Magie bewanderte Alchemist oder der Fährtenleser, ein geschickter Bogenschütze.
Wer aus einem Labyrinth wieder herausfinden will, muss seinen Weg unbedingt aufzeichnen. Der Touchsreen des Nintendo DS macht das so intuitiv einfach und so unterhaltsam wie noch nie. Der Spieler zeichnet mit dem Touchpen ganz einfach Gänge und Mauern in seine Höhlen-Karte ein, markiert wichtige Stellen oder macht sich Notizen dazu.
Die Kämpfe gegen die Monster sind ein zentrales Element von Etrian Odyssey. Daher sollten die Spieler möglichst viele Techniken und Taktiken sowie den Umgang mit den verschiedensten Hilfsmitteln beherrschen. Die rundenbasierten Kämpfe spielen sich vor klassischen 2D-Hintergründen ab. Besonders heiß geht es her, wenn die Spieler den mächtigen Endgegnern gegenüber treten. Als einzige Ungeheuer sind sie auf der Karte verzeichnet, und Spielfiguren warnen die Mitglieder der Gilde immer wieder, ihnen aus dem Weg zu gehen. Die Belohnung für einen Sieg über einen solchen Gegner ist allerdings hoch und verlockt oft dazu, den gefährlichen Waffengang zu wagen.
Glücklicherweise wachsen die tapferen Recken an ihren Aufgaben. Wie in Rollenspielen üblich, steigern sie mit jeder bestandenen Herausforderung Erfahrung und Punktestand. Mit ihren Punkten wiederum können sie neue Fähigkeiten erwerben oder bestehende verbessern, beispielsweise mehr Kraft gewinnen. Und je stärker sie werden, desto mehr müssen die Monster sich vor ihnen in Acht nehmen.
Selbstverständlich braucht auch die stärkste Schar von Kämpfern einmal eine Verschnaufpause. Dazu bietet das Dorf Etria mit seinen Läden, seiner Apotheke oder seinen Gasthäusern und vielem mehr reichlich Gelegenheit: sei es um neue Ausrüstungsgegenstände einzukaufen, sich auszukurieren oder sogar einen Nebenjob zu finden.
Die Einwohner des Dorfes sehnen sich nach wahren Helden. Es liegt an den Nintedo DS-Spielern, ihrem Ruf zu folgen und sich mit Rüstung, Zauberbuch, Schwert und Touchpen in ein episches Abenteuer zu stürzen. Etrian Odyssey lockt mit einem Labyrinth, aus dem so rasch kein Rollenspiel-Fan wieder herausfinden möchte.
Japanische Seite zu Soul Eater: Monotone Princess eröffnet!
Nun wurde endlich auch die Offizielle Japanische Seite zu Soul Eater: Monotone Princess von Square Enix veröffentlicht.
Auf der Seite findet man Information zu den 2 Hauptcharakteren (Maka Albarn und Soul Eater), zu der Geschichte und dem Kampfsystem. Ausserdem sind dort animierte und schon bekannte Bilder zum Spiel zu finden.
Soul Eater: Monotone Princess soll auf dem Nintendo Wii erscheinen. Ein Termin ist jedoch noch nicht bekannt.
Ich hatte mich mal an die Arbeit gemacht und aus dem schon fast vollständigen Review in meinem Post beim Assassin's Creed Topic einen ganzen geschaffen! ;)
Ich habe hierfür aber über die PC Version geschrieben, das Spiel ist aber auch noch für Playstation 3 und Xbox 360, sowie für Nintendo DS erhältlich.
Ein kleiner Tipp von mir noch, auf dem PC bietet Assassin's Creed weitaus bessere KI und Grafik und eine bessere Auflösung und mehr Aufträge. Und die DS Version hat nicht die gleiche Geschichte, sondern erzählt von den Geschehnissen vorher.
Assassin's Creed soll ein 3 Teiler - so wie Prince of Persia werden.
Auf Giga.de findet derzeit ein Voting für einen HomePage Award statt an dem wir es geschafft haben in die erste Runde gewählt zu werden. Nun können auch Besucher für uns voten! Das gute dabei: Auch diejenigen die Voten können den ein oder anderen Preis dabei abstauben! Also besucht die Voting-Seite und Votet! ;)
Zu finden ist das Voting direkt unter folgendem Link:
Capcom entfesselt PC-Version von Devil May Cry 4 im Sommer
Spielbare Demo mit System-Benchmark-Modus noch vor Release erhältlich
Capcom® plant die heiß erwartete PC-Version des Action-Highlights Devil May Cry® 4 im Sommer zu veröffentlichen. Mit über zwei Millionen verkauften Exemplaren seit Release im Februar, entwickelte sich die aktuelle Episode der Erfolgsserie bereits auf Konsole zum Hit. Bevor die PC-Variante die Händlerregale stürmt, erhalten Spieler die Möglichkeit, sich anhand einer Demo des Titels selbst von dessen teuflischer Qualität zu überzeugen. Darüber hinaus liefert die Anspielversion einen integrierten Benchmark-Modus zu ausführlichen Abstimmungstests des eigenen Hardware-Systems. Die PC-Version von Devil May Cry 4 wird neue Spielmodi beinhalten, weiterführende Grafikoptionen umfassen und mit weiteren Zusatzinhalten aufwarten. Capcom erwartet ein USK-Urteil mit der Alterseinstufung „ab 16 Jahren“.
Für PC-Besitzer hat sich das Warten definitiv gelohnt: Neue Modi und grafische Einstellungsmöglichkeiten erweitern das schlagkräftige Dämonen-Spektakel. Ein Turbo-Modus dreht kräftig an der Geschwindigkeitsschraube, während beim so genannten „Legendary Dark Knight“-Modus PCs ihre Prozessor-Muskeln spielen lassen. Eine schier überwältigende Anzahl an Gegnern tummelt sich auf dem Bildschirm und erfordert eine Extraportion Kombo-Geschick. Darüber hinaus geben sich aus den Konsolenversionen bekannte Widersacher ein Stelldichein, finden sich jedoch anders platziert im großen PC-Bruder wieder. Bei hoher Auflösung laufen Zwischensequenzen mit bis zu 120 Frames pro Sekunde ab – im Gegensatz zu 30 Bildern pro Sekunde auf den Konsolenfassungen. Weiterführende Optionen ermöglichen die Wahl unterschiedlicher visueller Effekte, die es während des Spiels zu sehen gibt. Devil May Cry 4 wird auf PC sowohl DirectX® 9- als auch DirectX® 10-Modi beinhalten und darüber hinaus auch Games for Windows®-Unterstützung leisten.
Der Produzent des originalen Devil May Cry und Resident Evil® 4 zeichnet auch für die aktuelle Teufels-Episode voller stylischen Hack&Slays verantwortlich. Bislang weist die Serie weltweite Verkäufe von über sieben Millionen Exemplaren auf. Devil May Cry 4 entführt Spieler in eine grauenvolle, übernatürliche Welt, in der ein neuer Protagonist einem bekannten Helden gegenübertritt. Neuling Nero entwickelt sich zum rechtmäßigen Action-Erben: Non-Stop-Kombos und pfeilschnelle Attacken schüttelt er mit einer unnachahmlichen Waffe aus dem Ärmel – dem mächtigen „Devil Bringer“ seines rechten Arms.
Heute ist eine Neue Demo von Bleach Heat the Soul 5 erschienen.
Sie ist nur 6.5 MB groß und natürlich auch nur in japanisch. ^^ Sie steht im Forum und im PSP Demobereich als Download zur Verfügung.
Alternativ könnt ihr es auch gleich über diesen Link die Demo sofort downloaden. ;)
Hier ein Japanischer Werbespot von Bleach Heat The Soul 5
Habe paar weitere Einzelheiten zu Grand Theft Auto IV auf Gamefront.de gefunden:
- Steht der Spieler auf der Straße rum, kann er drei verschiedene Radiostationen gleichzeitig hören, die von vorbeifahrenden Fahrzeugen stammen. Je nach Entfernung und Zustand des Fahrzeugs (Fenster offen, Tür zu, Scheibe kaputt, usw.) klingt der Sound anders.
- Den Entwicklern ging es darum, dass es möglich ist, den Spieler irgendwo in der Stadt abzusetzen, man die Augen schließen und allein durchs Hören feststellen kann, wo man sich gerade befindet und welche Tageszeit ist. Rockstar ist überzeugt, das erreicht zu haben.
- Im Mehrspieler-Part war es wichtig, dass der Spieler nur diejenigen Schussgeräusche deutlich hört, die in der Nähe und somit für ihn bedrohlich sind. Dadurch lässt sich gleich hören, ob man unmittelbar in Gefahr ist oder nur die Schusswechsel anderer Spieler hört.
- Es gibt seitens der Spachausgabe mehr als 740 einzigartge Stimmen im Spiel, sowie mehr als 80.000 Dialogzeilen (davon 7.000 für den Helden Niko). Hier wurden Radio, Fernsehen, Zwischensequenzen (via Motion-Capturing) nicht mitgezählt.
- Bisher liefen Passanten immer herum und gaben zufällige Sprüche von sich. Da in der Realität aber niemand so etwas macht, hat Rockstar das fallen gelassen. Jetzt hört der Spieler hier und da Telefongespräche von Passanetn mit, was realistischer ist.
Folgende Manga-Erscheinungen werden im Mai vom Verlag TOKYOPOP ausgeliefert werden:
(Bei kursiv geschriebene Manga- oder Autoren-Namen handelt es sich um weiterführende Links. Wir sind nicht für den Inhalt dieser verantwortlich.)
Orange Planet
Im vorletzten Band von Orange Planet von Haruka Fukushima sieht für Rui und ihre Freunde zunächst alles ganz glücklich aus:
Sie besuchen jetzt alle dieselbe High School. Und so sind alle zwar ein gutes Stück älter, aber nicht unbedingt klüger geworden! Doch wenigstens in Sachen Liebe scheint sich das Chaos ein wenig zu lichten, denn Rui und Taro sind glücklich verliebt. Aber ihr ungetrübtes Glück ist nur von kurzer Dauer, denn wie aus dem Nichts taucht Eisuke wieder auf und sorgt bei Rui für eine Achterbahnfahrt der Gefühle!
Peter Pan-Syndrom
Eine weitere Serie der Star Autorin von Rockin' Heaven - Teen's premier love beat startet im Mai. Mit Peter Pan-Syndrom hat Mayu Sakai eine spannungsvolle Romance-Serie geschaffen:
Kohaku verfügt über außergewöhnliche Kräfte, denn nach Sonnenuntergang kann sie fliegen und Gegenstände mit der Kraft ihrer Gedanken bewegen. Auf der Suche nach ihrer Mutter ist Kohaku mit ihrem Vater in die Großstadt gezogen Schon an ihrem ersten Schultag verliebt sie sich in den süßen Yuro, der von ihrem Geheimnis erfahren hat, aber verspricht, es für sich zu behalten. Doch dann taucht plötzlich eine alte Bekannte Kohakus auf, die sich auch in Yuro verliebt und stärkere Kräfte als Kohaku besitzt.
Taranta Ranta
Seit Hikaru ihren großen Bruder durch einen tragischen Unfall verloren hat, lebt sie mit ihrer Mutter allein. Lange hat sie um ihren Bruder geweint, doch als sie auf die High School kommt, ist sie fest entschlossen, wieder glücklich zu werden. Dort trifft sie auf Miki, der ihrem Bruder zum Verwechseln ähnlich sieht und in den sie sich sofort verliebt. Doch Miki hat nicht nur eine, sondern viele Mädchen im Kopf! Traurig versucht Hikaru, ihn zu vergessen, was ihr mithilfe von Jun auch tatsächlich gelingt. Doch als sie sich in diesen verliebt, gefällt das Miki ganz und gar nicht ...
Teaser-Seite + neue Bilder zu Soul Eater: Monotone Princess
Square Enix hat die japanische Teaser-Seite zu Soul Eater: Monotone Princess gestartet und neue Bilder zu dem Nintendo Wii-Titel veröffentlicht.
Auf der Teaser-Seite ist bisher leider nicht mehr zu sehen als das offizielle Logo des Spiels und die Ankündigung, dass die Seite am 30. April 2008 veröffentlicht wird.
Unterdessen gibt es frisches Bildmateriel zu der Neuankündigung aus der Famitsu. Wann das Action-RPG veröffentlicht werden soll ist bisher noch unbekannt.
Nun steht es fest, die 3. Staffel zu der beliebten Anime-Serie Zero no Tsukaima wird ab Juli 2008 in Japan jeweils wöchentlich zu sehen sein. Die 3. Staffel wird den Titel "Zero no Tsukaima: Princesses no Rondo" tragen und soll nach Angaben über 13 Folgen laufen.
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Shana 16.05.2008 - 03:41 wo sind alle, kommt zurüüüück T_T
Shana 15.05.2008 - 01:55 das heißt wenn der den pc net zum laufen kriegt... dann bin ich mit ser0 hier alleine und ser0 kann auch net immer und ich auch net OMG so wärs also wenn alle sterben würden xD oder so ähnlich...
Shana 15.05.2008 - 01:53 hoffentlich kriegste deinen pc bald zum laufen du unglücksschaf xD
Shana 15.05.2008 - 01:48 BS war heute nirgends online vill. ist sein pc im .... ... hintern XD
Shana 13.05.2008 - 04:25 trab oo ich verbesser mich mal selbst
Shana 13.05.2008 - 04:15 das heißt... nur ich bin da oo und VIELLEICHT ser0 und auf jedenfall halt noch bs... ok der hält den laden auf trap xD
Ser0 13.05.2008 - 03:16 mach dann pc aus
lol kann auchh net schlafen xD bin auch net @ home deswegen werd ich wohl diese woche nich so oft on kommen. nur so zu info...
mfg. Ser0
Shana 13.05.2008 - 01:30 ich kann nüch schlafen =(
Shana 12.05.2008 - 23:35 die auch net -.- die mütter sind als aufs patienten klo usw... HOMBURG FTW ><
Shana 12.05.2008 - 23:34 Armer Joey in Ktown das krankenhaus is so shice! lol ich war mal in nem zimmer da war ein extra mädchen untergebracht lol.. und die haben gemacht das es mir noch schlechter ging und geguckt haben
Shana 12.05.2008 - 22:54 auch gleich da bleiben XD
gn8 ^^
Shana 12.05.2008 - 22:54 jop cui xD baba hdl, und ja! Falls du das noch liest Joey, viel Glück und gute Gesundheit im Krankenhaus ^^ wenn net sag mal wo du stationiert bist, wir kommen dich besuchen XD bzw ich XD ... kann
BlackSheep 12.05.2008 - 22:53 und schon is Rena weg ohne uns tschüss zu sagen ^^ na ja .. viel glück im krankenhaus, @ Shana, gn8 bb hdgdl muss off xD